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360度全景視頻是否是真正的虛擬現(xiàn)實是雙方達成和解

信息來源于:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布于:2022-01-04

據(jù)8月31日消息,據(jù)悉,熱議與藝術(shù)形成了長期密切的關(guān)系,因為藝術(shù)家和評論家都非常在意對自己作品的評價,也非常在意我們應(yīng)該用什么語言來討論。他們的作品。但是,當(dāng)激烈的討論變成激烈的爭論時,就會出現(xiàn)分歧,甚至可能傷害到參與討論的各方。

今年,我聽到很多關(guān)于360度全景視頻是否是真正的虛擬現(xiàn)實的討論。與以往不同的是,我發(fā)現(xiàn)在理論上有共同目標(biāo)的人中,負(fù)面和負(fù)面的言論充斥著混亂的談話。這些人的目標(biāo)是以驚人的新格式創(chuàng)造出驚人的新內(nèi)容,所以現(xiàn)在似乎是兩方達成和解的最佳時機。

如果你對此還不夠了解,讓我解釋一下:360度全景視頻是由360度攝像頭拍攝的實時視頻。當(dāng)觀眾戴上虛擬現(xiàn)實頭盔觀看時,他們可以選擇觀看的位置并沉浸在畫面本身中。并在一定程度上相互作用。但理論上,視頻中的故事已經(jīng)定下了基調(diào),觀眾無法改變360度全景視頻的情節(jié)。在最近的虛擬現(xiàn)實電影《GONE》和《VR Noir》中,出現(xiàn)了低級交互。但這些活動是預(yù)先設(shè)定的360度全景vr視頻怎么做,實際上你無法真正影響或改變?nèi)魏问虑椤?br />
那些相信“真正的虛擬現(xiàn)實”的人認(rèn)為,360度全景視頻缺乏創(chuàng)造真正虛擬現(xiàn)實所需的互動程度和深度。在完整的虛擬現(xiàn)實體驗中,觀眾互動實際上會影響電影的情節(jié)。在這種情況下,虛擬現(xiàn)實會積極響應(yīng)。虛擬現(xiàn)實中涉及的“場景”是從多個不同角度同時拍攝的真實物體的照片或視頻,以及由計算機生成的場景副本。在虛擬現(xiàn)實頭盔中,這些復(fù)制的場景在任何角度或位置都不會失去視覺清晰度。360度全景視頻具有典型相機的缺點,即距離物體越遠(yuǎn),越容易缺乏細(xì)節(jié)甚至失焦。

此外,由于大部分虛擬現(xiàn)實仍然圍繞著視頻游戲體驗,在“真實的虛擬現(xiàn)實”中,美術(shù)師可以使用Unity或Unreal Engine等游戲引擎來構(gòu)建角色、物體和環(huán)境,進一步增強了對游戲體驗的顛覆和重構(gòu)。故事情節(jié)容量。劇情將積極響應(yīng)用戶的參與,參與者將有機會以360度全景視頻無法支持的方式進行互動和探索。

360度全景視頻的支持者認(rèn)為,雖然他們的故事體驗可能是預(yù)設(shè)的,但他們身臨其境的環(huán)境并沒有降低人們對虛擬現(xiàn)實的體驗,更重要的是,它可以為觀眾提供無縫的感官體驗。周圍環(huán)境。

許多新手使用360度全景相機拍攝身臨其境的視頻。在理想的情況下,360度全景視頻會有類似于電影的完整創(chuàng)作和前期制作過程。故事的成敗取決于藝術(shù)家能否在既定的環(huán)境中以最好的方式給觀眾帶來最好的體驗。此外,360度全景視頻的支持者反駁說,360度全景視頻不是真正的虛擬現(xiàn)實的說法純屬錯誤,因為這可能會扼殺整個虛擬現(xiàn)實社區(qū)的創(chuàng)造力。

從某種意義上說,這聽起來像是一種語義討論,但虛擬現(xiàn)實正在擺脫“新鮮感”,逐漸被主流所采用。我們?yōu)槠渌茉斓恼Z言將直接影響到真實虛擬現(xiàn)實和360度全景視頻兩大流派,甚至可能決定它們的發(fā)展模式和方向。

作為一個實用主義者,我在這次討論中看到了三個主要問題:1. 這是一場范圍有限的戰(zhàn)斗,有進攻方(相信真正的虛擬現(xiàn)實的凈化主義者)和防御方(360度全景視頻的支持者) . 2.對“流派”和“媒體”存在誤解。3.對于多少交互被認(rèn)為是真正的虛擬現(xiàn)實存在分歧。

我們先解釋一下第一個問題,這個問題可以通過改變我們使用的語言來輕松解決。我們可以將其替換為“響應(yīng)式虛擬現(xiàn)實”,而不是將其稱為“真正的虛擬現(xiàn)實”。這個詞匯可以說明它的獨特能力,又不涉及360度全景視頻效果的先天缺陷。它的覆蓋范圍足夠大,可以涵蓋從活躍游戲到隱形交互的所有內(nèi)容。

至于第二個問題,如果不是在不同的媒介中進行討論,而是在同一媒介中以不同的體裁進行討論,會有什么結(jié)果?我不會批評喜劇,因為它不是紀(jì)錄片。為什么這個理論不能在這里應(yīng)用?這樣,我們就可以更冷靜地看待他們的差異,同時考慮他們更多的共同點。因為歸根結(jié)底,它們都是同一種介質(zhì)。在“沉浸式媒體家譜”中,它們都屬于虛擬現(xiàn)實,它們都模擬了我們生活的不同物理環(huán)境。他們甚至使用相同的硬件觀看。因此,我個人提出了一種新的“沉浸式媒體家譜”。

您可能會問自己:“為什么要對它們進行分類?只是因為您想這樣做!” 當(dāng)然,這是有道理的,但是我們用來討論媒體的語言和層次結(jié)構(gòu)實際上可以改變它們的發(fā)展方向。以電視為例。幾十年來,它一直被認(rèn)為是一種劣質(zhì)的薄膜形式。隨著時間的推移,這會影響觀眾對電視的期望,從而形成反饋回路?;ヂ?lián)網(wǎng)電視的誕生贏得了觀眾的期待。但這意味著大多數(shù)電視實際上已經(jīng)變得乏味、逃避現(xiàn)實或自然過時,能拍出優(yōu)秀作品的藝術(shù)家通常會被拒絕。

對于這些藝術(shù)家來說,在電視上展示他們的作品需要幾十年的時間。當(dāng)然,正如我們現(xiàn)在看到的,電視實際上已經(jīng)成為家庭中的“高端藝術(shù)品”。由于虛擬現(xiàn)實是如此令人興奮的新媒體,我們不應(yīng)將任何群體歸類為“少數(shù)”。為什么不能把它打造成一個每個人都可以創(chuàng)造最驚人藝術(shù)的空間?

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