ar和vr的區(qū)別就是和用途
信息來源于:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布于:2022-01-04
R做夢(虛擬空間,沉浸式),AR地獄(真實(shí)空間,虛實(shí)疊加)。VR和AR行業(yè)也在起起落落中緩慢前行。
在2016年的F8大會上,扎克伯格首先談到了公司的十年路線圖(見下圖),并將AR技術(shù)作為其社交生態(tài)帝國的一大殺手。
10年路線圖
在2017年的F8年度盛會上,扎克伯格進(jìn)一步發(fā)布了AR平臺——Camera Effects。他還直言AR將成為下一代計(jì)算平臺。
另一方面,據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年,Oculus僅售出20萬套虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),HTC售出約40萬套,索尼售出90萬套。不少VR硬件企業(yè)紛紛裁員、破產(chǎn)。較早進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)鏡于2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員。
2017年5月1日發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR風(fēng)險(xiǎn)投資僅為2億美元(共26家公司獲得投資),而去年同期為10億美元( 29家公司融資)。它暴跌了 80%。
無論是AR還是VR,它們在中國似乎都進(jìn)入了低谷。作為一家以社交網(wǎng)絡(luò)為主營業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,這種行為與整個(gè)行業(yè)的趨勢背道而馳,令人不解。它背后的哲學(xué)和邏輯是什么?你為什么做出這樣的選擇?
今天我們有機(jī)會通過以下行業(yè)起起落落背后的問題來探索AR和VR背后的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng):
什么是 AR 和 VR,它們最本質(zhì)的區(qū)別是什么?AR和VR是真火還是虛擬火?是復(fù)活還是重生?谷歌眼鏡投資失敗意味著什么?風(fēng)靡全球的Pokemon Go游戲是什么意思?AR和VR的發(fā)展路徑有什么區(qū)別?誰的投資潛力更大?AR和VR的產(chǎn)品紅利是什么?如何抓住行業(yè)紅利?一、如何用一句話概括AR和VR最本質(zhì)的區(qū)別?
如果用一句話來比較AR和VR的區(qū)別,我會說:AR地獄,VR夢想。
請不要誤解我的表達(dá)。是的,AR強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合(Damn),VR強(qiáng)調(diào)沉浸感(做夢)。嘗試體驗(yàn)做夢和地獄的區(qū)別,見下圖:
VR和AR的區(qū)別
VR 將用戶置于一個(gè)想象或復(fù)制的世界(如游戲、電影或飛行模擬),或模擬現(xiàn)實(shí)世界(如觀看現(xiàn)場體育賽事)。VR領(lǐng)域的主要硬件廠商包括Oculus、索尼(VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。
AR是現(xiàn)實(shí)世界之上的數(shù)字想象世界,主要硬件包括微軟(谷歌)、谷歌(谷歌眼鏡)和Magic Leap。
一個(gè)簡單的區(qū)分VR和AR的方法是:VR需要一個(gè)不透明的耳機(jī)才能在虛擬世界中完成身臨其境的體驗(yàn),而AR則需要一個(gè)清晰的耳機(jī)才能看到現(xiàn)實(shí)世界以及疊加在上面的信息和圖像。
二、AR和VR是真火還是虛火?是復(fù)活還是重生?
從Google Trend近5年對VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注度來看(見下圖),我們可以看到幾個(gè)行業(yè)熱點(diǎn):
2012年4月,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡原型;2014年3月,Oculus發(fā)布DK2開發(fā)套件;2015年1月,微軟發(fā)布了AR產(chǎn)品;2016年3月,HTC宣布正式推出Vive頭盔。